“我曾在最富庶的行星上目睹新的城市拔地而起...
我也曾在最贫瘠的行星上与牧民一起劳作...
(资料图)
我见过祖国每一颗行星的日出日落,也见过每一片大海的潮涨潮消...
可我所见到的却仍然只是沧海一粟...”
4月26日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》正式上线。这款游戏上市两周来,横扫全球游戏下载榜单,成为米哈游续《原神》以来,又一神作。
根据Sensor Tower数据预估,《星铁》上线首日,iOS渠道收入就突破6000万。安卓渠道收入突破1.8亿,首5天的流水预估超过3.5亿。而且《星铁》数据一直比较稳定,没有下滑。照此计算,第一个月流水能冲30亿,这一数字已经突破中国游戏业的记录,甚至超过腾讯的《王者荣耀》流水最好的时候。
也因此,业内人士将《星铁》的档次划分至t0,无人可及。这基本是《原神》登顶当月全球手游畅销榜冠军的重演,而且比《原神》还猛。
核心竞争力是什么?
作为一款二次元回合制手游,《星铁》在玩法创新上突破有限,但它却能“在全球范围内获得成功”,并力压腾讯,支持它成功的核心竞争力是什么?
一位资深游戏玩家对易简财经表示,星铁的成功在于他回归了RPG角色扮演的本质,《星铁》创造了一流的沉浸感和代入感,不比《刺客信条》和《最终幻想14》这些大作差。
首先它的剧情是顶级的,很有史诗感,剧情的推进,毫无违和之处。游戏的文字量极大,宇宙的设定,整个世界随处可见的书籍,穿越历史的信件,可以翻的垃圾桶,无一不在彰显着创造者的野心,架构一个宇宙。
游戏中宏伟的城市:贝洛伯格
“近千年前,席卷而至的寒潮降临,带来了永冬,以纯白抹平了大地。所幸,「存护」的力量庇佑着贝洛伯格。此处虽受风雪侵凌,人类仍得以幸存。”
其次,画面很有美感,宏伟的宇宙和城市,精致的人物模型,就当成一个动画番剧看一遍,也是值得一看的。
《星穹铁道》角色——姬子
最后,回合制操作门槛低,易上手,即便是之前没什么游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能够有意愿尝试《星铁》。
战斗画面
另一位游戏玩家则表示,《星铁》拥有扎实的故事功底,即使是支线故事,都非常吸引人。
比如其中一个任务叫“致黯淡星”,讲述的是一个普通科研人员男孩爱上一个高级科考队员女孩,并向她表白,可女孩因为出差在外,一直未能得到答复,于是找主角来破案。
后来发现是男孩师父阻止两个人联系,因为女孩去了遥远的银河系某处,两个人的时间不一样,也许女孩出差一个月就回来了,可这边已经过去了几十年,所以师父希望他们分开。
但最终师父被主角说动,拿了真假两个消息让主角,自行选择决定交给男孩哪个消息。
“我决定给男孩真消息,我想无论他怎么选择自己的爱情,我都希望他是在知道实情的基础上去做选择,会等待还是放弃。
可我万万没想到,他选择了追逐。他说宁愿用十年的时间去追上已经先出发的女孩,到时候他们的时间流速就是一样的了,他们就可以在一起了。他非常的果断和坚决,毫不犹豫的选了一条付出最大的,要放弃一切去追爱的路
我很意外,这居然只是一个游戏里面不起眼的支线任务的情节。我只能说,我已经有些年头没因为某个爱情故事感动过了……”
细节构建出巅峰之作。无论从哪方面来看,《星铁》的剧情、美工、玩法都足够用心,这才能成为《原神》以后,俘获二次元玩家芳心的又一神作。
而这一次,腾讯恐怕又坐不住了。
《星铁》压了腾讯一头
还记得米哈游刚刚用《原神》技惊四座之时,腾讯等大厂曾针对其作出了无数阻击计划。
比如大手笔投入的《白夜极光》《幻塔》、今年紧急投资的《鸣潮》,海外发行的《Nikke》,以及对标《原神》的自研项目《NXS》,后者项目负责人贺甲曾是米哈游技术总监,是《崩坏3》的主创之一。
遗憾的是,大厂的阻击并未取得理想效果。
先来说下《白夜极光》,它是腾讯旗下永航科技研发的一款RPG手游,玩起来差不多就是战旗和消消乐的结合,玩家通过操纵人物,走过尽可能多的同色格子,对敌人造成伤害。
它的表现还算不错,2021年6月17日上线当日,在多个国家与地区App Store、Google Play免费榜登顶,半月流水破亿。
不过,在业内人士看来,《白夜极光》就是一个很传统的二次元氪金游戏,能赚钱就不错了,拿来对付原神也就是说说而已。
可能比起《白夜极光》,《幻塔》承载了腾讯更多的野望。
《幻塔》则是由完美世界自主研发的一款开放式世界游戏,去年8月11日正式在海外上线。
业界传闻腾讯为拿下它的海外代理权,花费了2亿多人民币,中间还与字节跳动、B站进行了好一番激烈竞争。
可惜现实是,《幻塔》撼动不了米哈游的全球神话,在首月流水达5亿后,《幻塔》流水慢慢走低。
相较于《幻塔》,《Nikke》的知名度并不高,它是由前《剑灵》主美金亨泰旗下工作室研发的射击类游戏。
或许你并没有玩过它,但很可能听说过它的“传说”。当初,其凭借“美少女开枪屁股一颤一颤”的消息震撼一众lsp。
它的表现也是不错的,还打破了《原神》在海外的首月流水记录,但除了“屁股枪”的噱头,《Nikke》也没有其它能留住玩家的特色,后续增长极为乏力。
而腾讯自研的《NXS》,在今年2月以来,多次传出暂缓开发、负责人转岗的消息。虽然得到了腾讯的否认,但是在业内人士看来,这一项目的前景,目前并不明朗。
业内人士指出,“原因可以归结为两点,第一是,腾讯可能不太适应米哈游的开发模式;第二是,对于烧钱能不能烧出来,可能腾讯的管理层也缺乏决心,简单来说,就是腾讯没有all in的动力,投1个亿的时候还能笑,投到3个亿可能就开始犹豫,投到5个亿估计他们自己都不信了。”
在《星铁》公测前不久的4月18日,腾讯还上线了一款新游戏《合金弹头·觉醒》。
早在多年以前的街机时代,《合金弹头》系列游戏便凭借着夸张无厘头的画风、搞怪的配音以及简单但趣味十足的操作体验火遍了大江南北。
《合金弹头·觉醒》承袭了《合金弹头》系列的经典玩法,以横版射击、弹幕躲避、平台跳跃为主要战斗方式,并保留了原版的角色形象。不过,旧时代的像素风被摒弃,换成了Q版3D美术风格。
这款游戏的广告可以说是铺天盖地。
据不完全统计,包括《王者荣耀》《穿越火线手游》《QQ飞车手游》等14款手游都和它进行联动活动。DataEye数据则显示,《合金弹头:觉醒》上线当天就投出了7300多的买量素材。
可惜就算腾讯对其寄予厚望,这款游戏最终还是沦为了《星铁》的背景板。七麦数据显示,截至今日,《合金弹头:觉醒》在国内应用游戏/排行榜上排名第14,位列《星铁》之后。
值得一提的是,腾讯马上又要上线一款新游戏《重返1999》,据说对标《星铁》,但对于该游戏的上限,业界并没有很看好——“或许到《幻塔》就是极限了,更多的不太可能。”
结语
毫不客气地说,在过去腾讯在游戏界是可以呼风唤雨的存在,其强大的营收、渠道、流量优势几乎无人可以匹敌。
也因此,新生的游戏公司一旦遭遇它的阻击,根本无法逃离它的包围圈。但米哈游成为了其中一个例外,它不仅能冲破腾讯的防线,还能制造出一个又一个爆款游戏。
对此,业内人士指出,如果米哈游制造爆款的能力能够一直保持,恐怕腾讯在游戏领域的统治地位也会受到动摇。
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